「設計思考」席捲全球企業與設計圈,花五分鐘輕鬆認識它!

by Rosie

「很多人好像對設計有錯誤的理解,認為設計等於讓產品、作品看起來好看。其實不只是看跟感覺的外觀問題,設計是它如何運作。 」— Steve Jobs (2003年)

讓我們從一場14年IDEO執行長Tim Brown的TED演講開始說起。IDEO是一家世界頂尖的設計顧問公司,從產品設計起家,1980年幫助蘋果設計出第一隻可量產的滑鼠,之後跨出工業設計提倡一種以人為本的互動設計,服務領域自此跨及金融科技、農業服務、醫療系統、教育體驗等等,不久後IDEO採用的設計新概念—設計思考,也風靡了全世界的設計圈。

到現在,自己也常常在UI/ UX的內容網站上看見設計思考的各種運用討論,但其實這種思維模式不是設計師專用的,它可以無限延伸到生活的各個角落。

 

Tim Brown口中的設計思考(Design Thinking)

所以設計的到底是什麼,一定要設計某個物件像是平面作品、產品、網頁介面,才稱之為「設計」嗎?Brown在演講一開頭就提到:如果設計不要只聚焦在物件本身,以Design Thinking為思考途徑,你的眼光將能夠放得更遠。

3-minutes-to-know-what-is-design-thinking-1
img source

脫離了物件的束縛後,設計便能無限延伸影響觸角。只要你需要解決某種問題,你都能運用這種「以人為本」的設計思考來發想策略。於是從改善醫療制度、印度用水問題(社會民生);企業新產品開發、客戶服務(商業策略),甚至是個人生活的時間管理,Design Thinking都能使這些問題獲得更完善的解決方案!

也就是說設計思考的價值不只侷限在創意產業,人人都可以透過 “think like a designer”,解決生活中大大小小的挑戰。

 

設計思考的5個階段過程

設計思考講明白一點到底怎麼定義? Tim Brown用兩句話濃縮整個概念:

設計思考是一種以「使用者需求」為核心的創新學習方式。以設計師專業的方法和工具擷取靈感,結合人的需求、科技的可行性,與未來商業成功的發展性。— Tim Brown, CEO of IDEO

3-minutes-to-know-what-is-design-thinking-4
img credit: IDEO U

太過抽象嗎?別擔心,我們有五個創作階段可一步步遵循。

3-minutes-to-know-what-is-design-thinking-2
Stanford d.school Design Thinking process, img source
3-minutes-to-know-what-is-design-thinking-3
IDEO HCD process, img source

 

1.同理心(Empathize)

觀察使用者的真實需求,不只在人身上,更包含背後文化跟社會的連帶關係。用同理心去觀察、接觸並理解使用者,不亂套用習慣的假設、理論,讓設計從設計師手上釋放出來交給每個人,懂的跟使用者和其他相關領域的專業人士合作,一步步挖掘使用者口頭上沒說出的真實需求。

 

2.定義問題(Define)

有了同理心階段得到的使用者洞察資料後,必須重新解構跟定義核心問題!同樣不忘以人為本。舉個例,假設某某牛仔服飾團隊今天要解決「夏天炎熱,年輕人穿牛仔褲悶又緊的不適感」

設計者自己的角度:「我們必須找到差異化定位,讓公司的新科技清爽布料在市場中脫穎而出。」

使用者中心思考:「喜歡穿牛仔褲的年輕世代,在夏天不只需要快乾、透氣的牛仔布料,同時在意潮流話題。因為對他們來說,穿梭在都會裡注意城市的節奏跟流行走向很重要!」

定義問題的最後一步,也是邁向第三階段創意發想的第一步:要先學會問對問題。IDEO常常用HMW(how-might-we)的提問方式,來幫助自己發想創意方案!像是這樣:「我們要怎麼幫助年輕世代在眾多品牌的高科技牛仔布料裡,快速挑到最吸引人、最中意的?」

 

3.形塑創意(Ideate)

到了這裡終於需要開始發想創意策略了,藉由剛剛的problem statement來想各種解決方案。在發想創意的過程裡,其實也有很多方法幫助團隊一起腦力激盪,建議可延伸閱讀:「IDEO 的7個腦力激盪原則」。

 

4.製作原型(Prototype)

把想法快速表達出來的實驗階段,嘗試識別出可能的最佳解決方案。製作原型同時也是一種學習過程喔,在原型被拿出來檢視時,都有可能基於使用者體驗被修改或視為全盤不可用。它迭代得越快,想法也就發展的越快,透過「學習」你能更了解真實使用者跟產品互動的當下,他們的行為跟想法感覺。

 

5.測試階段(Test)

到了最後一個階段不代表結束,也許意味者下一個循環!測試期間你都很有可能從使用者身上發現新問題,就必須再回到階段二甚至一去重新定義。

不過,以上五個階段通常不會是step-by-step的線性流程,可能會同時進行。假如測試階段發現新問題,設計師常常會回去一邊搜集資訊一邊修正原型,或者分派成員同時進行不同階段的設計思考。

 

了解設計思考的基本,下一步呢?

入門後的必要功課就是「練習實作」啦。把設計思考流程實際導入公司實際上又是另一個大難題,作為初學,不如先把自己當使用者來玩玩看!

還記得剛剛說的,人人都可以”think like a designer”嗎?拿生活裡的小project來挑戰看看,例如我想要趁下班後學習程式開發,但學習進度一直很緩慢,你有沒有「解構」過這個問題跟你的需求,重新思考到底是哪些關鍵因素導致你想改善現況?再做個自我學習管理的prototype,不斷試錯嘗試出最佳解決方式。

 

也推薦你看看:

《【專訪Gina】土生土長Airbnb台灣總監,用眼界把台灣推向世界!》

《業務也要會設計思考!從「問對問題」開始,拿下付費客戶》

《PM與UX設計師間的互動血淚史!改變從不是一蹴可幾》

 

參考資料:

設計思考,改變成真! – Labon, Medium

Tim Brown:設計與思考,改變世界的力量

Ideo上海案例研究—JADEFUSHION

5 Stages in the Design Thinking Process, Rikke Dam and Teo Siang

How to apply a design thinking, HCD, UX or any creative process from scratch-Dan Nessler, Medium

 


【優勢思維 2.0】線上課 ►購課含 ISME 優勢測驗正式版,點我看詳細介紹

想離職、沒有成長、找不到方向,想做些改變卻沒有動力...你也有相同的困擾嗎?
有時候感覺自己不夠好,也許應該試著嘗試不同的事?與其彌補弱項,不如專注發揮你的強項。
如果你也感覺工作有點卡卡的、想要探索更多可能性,也許「優勢思維」可以帶給你不同的啟發。

《優勢思維2.0》線上課包含 ISME 優勢測驗正式版 (市價 $600),使用職涯教練 Grace 設計的升級版「優勢鍛鍊系統」,透過教練式提問引導,以及個人化的優勢測驗報告,一步步帶你分析潛能(價值觀 x 職能 x 天賦)、定位自己(找到適合的位置),學會將優勢思維應用於工作上,並看見職涯更多可能。

上完這堂課,你將能具體說出自己的優勢與定位,更有自信地邁出職涯下一步 ► 點我看課程

 

 

若你正在工作中遇到瓶頸...有些小卡關... ▶︎點擊看更多 BetweenGos 職涯服務
職場不是一個人的戰鬥,讓我們陪你把職涯走得更順利🌿

一天一點靈感,獻給知性的你!歡迎追蹤我們的  IG 給你更多美好提案:)

Related Posts

BetweenGos © 2015-2024 All Rights Reserved